約 3,063,045 件
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/249.html
《魔王“ゴモリー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:1/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「呪いの槍」 相手に軽減不可能なダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0106_c_s.gif まおう“ごもりー” 基本能力は平均的で、緑の新たな1コス候補。開幕で出せる1コスとしては待望の2枚目となる。 スキルの性格は、同じ緑のルシフェルのスキルに近い。 ただし射程距離はアヌビスと一緒で若干短い。 もっともこの発動速度で緑ルシ並みの射程があったら、旧ティアマトに負けない篭り性能になるかも知れないが。 発動間隔はおよそ2秒に1回。 (開幕時にセットしてブレイク直後(カウント96)から時間切れまでスキルを使用×3。 誤差などを含めるとジャスト2秒に1回かもしれない) スキル特性は栞やあかりに守られたMBやキャラに対しても有効打を与えられるのが強み。 狙ってMBに攻撃しようと思うなら、赤による移動制限や「タイムストップ」「体育祭」等の力を借りる必要はあるだろうが…… 「軽減不可能なダメージ」には相手キャラクターのパワーによるダメージ補正も含まれる。 すなわち相手のパワーがいくつでも固定ダメージを与えられる。 2008/05/01にスキル威力のパワー依存減少修正(パワー×8)が加わり、旧調整(後述)のようにキャラに即死ダメージを叩き込む事は少し難しくなった。 2007/07/19でのスキル威力のパワー依存上昇修正(パワー×10)では、ゴモリーのパワー次第では割と容易に即死ダメージを叩き込む事が出来た。 ちなみに、パワー10以上でキャラ即死、パワー20でMBのライフ3分の2ほどのダメージを一撃で与えた。 セドナ1回の強化だけでもキャラに3回、セドナ2回強化なら2回当てれば倒せてしまうという凶悪っぷり。 緑ルシと同じく、槍の形状をしたスキルは光弾系・突撃系スキルを一方的に消す作用がある。 ミナのようなスキルに対しても(2007/11/06のアップデートにより消せなくなりました)爆発時に作用が働く。 マレフィキアの爆発も消す事はできるが、連続して爆発が発生するために、それら全てをかき消す事は実質不可能。 また邪印などのオルタによる爆発は消せない。(2007/07/29現在) 微妙に早い発動、光弾防御、地雷防御、軽減不可のダメージと、1コスにあるまじきスキル性能を持つため、 相手に出されたら真っ先に倒しておきたい。 もっともガチ殴りデッキならば適当に殴り続けていればよいので放置するのもアリだが。 しかし同時にセドナが来た場合だけは、なんとしてでもどちらかを倒すべき。 高いパワーなど彼女の前には何の意味もないという事を念頭に置いておこう。 ソロモン72柱序列56番の地獄の公爵。 微笑みを濫べ物腰も穏やかだが小説版ではレイナの皇帝への想いをからかう茶目っ気を見せたりもした。 レイナに対しては敬語で接していたがMBに対してはタメ口で接する場面も。 それだけ親しく接してくれているようでそんなゴモたんが大好きだ。 ゴモリーっていうだけあって篭りやすいよね なんつってぃ♪ テイルのボス相手に使うと防御無視・光弾消去の特性のおかげで1コスとは思えない働きをする。 ちなみにE.G.O.十話のボスの足元にブレイクし、護衛を付けつつスキルを撃っていたところMB無傷で倒すことに成功。 Sがどうしても取れないなら使ってみるといいかもしれない。 キャラアバター:悪魔♀ イラストは占い師風で本人も辺境の占い師と自称しているが、TCG版のアイコンは悪魔♀のみなのでアイコンを優先したものと思われる セリフ 登録 私の手を借りたいと? ブレイク 参りましょうか 待機中1 占いでもいかがです? 待機中2 暑いわね 待機中3 ダッシュ1 参ります ダッシュ2 ふぅ 攻撃1 えい 攻撃2 とう 攻撃3 やぁ 背後攻撃1 ここが弱点なんですよね? 背後攻撃2 我慢し無くても良いんですよ アタックセンス いきます トラップセンス 逃がしません シューティングセンス 狙います 被攻撃 ん、やるわね 被大攻撃 手強いのね 瀕死1 これまでかしらね…… 瀕死2 儚いものね…… 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 助かるわ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 もう……遅い 撃破1 逃げればよかったのに…… 撃破2 やり過ぎちゃったかしら? 撤退 自分の事は、占えないものね…… 復活 またよろしくね MB接敵 危険が迫っている様ですよ 勝利1 勝利ですよ 勝利2 やはり、こうなるのね 相手デッキ閲覧 占っておきますね 挑発 私を倒せるつもりですか
https://w.atwiki.jp/tcgshop/pages/2.html
メニュー トップページ 地方別カードゲームショップ一覧 北海道 東北 関東 甲信越 北陸 東海 関西 中国 四国 九州・沖縄 各種TCG公式HP 遊☆戯☆王OCG デュエルマスターズ MTG ポケモンカードゲーム ヴァイスシュヴァルツ ガンダムウォー リセ イナズマイレブン クルセイドシステム カオスTCG ヴィクトリースパーク アリス×クロス ディメンションゼロ アクエリアンエイジ プレシャスメモリーズ 編集中です..._〆(゚▽゚*) Wiki内検索 検索 and or カウンター 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/449.html
《大竜魚“バハムート”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「魔力吸収」 一定時間、相手のスキルを封じる結界を張る。ただし【常時】は封じることが出来ない。 結界のコントロールはこのカードで行う。 0166_c_s.gif だいりゅうぎょ“バハムート” ミリアムがこんな感じのスキルだったらなぁ……と思わないでもない、スキル封印結界設置スキル。 1カウントほどで発動し、キャラクターの前方に長方形型の結界を設置する。長さはフィールドの1辺程。 効果時間は3カウント。再発動時間はとても短い。 効果時間中はカードを回すことで結界を回転させる事が可能。 通称メガフレア。 本家ストーリーではクラリスの管理するパラケルススの塔の魔力と電力を 根こそぎ吸い取ってしまい、クラリスを慌てふためかせた。 アバタ-:ドラグーン♀ セリフ 登録 おなかが空きました ブレイク お相手はどこかしら 待機中1 ねむいです 待機中2 おなかすいてきました 待機中3 ダッシュ1 ずずぅ ダッシュ2 攻撃1 んー 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 あらら 背後攻撃2 アタックセンス しゅしゅしゅ トラップセンス ぐるぐるるん シューティングセンス 伸びー 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 やっほー 強化&回復2 元気百倍です~ 強化&回復3 スキル使用 いっただっきま~す 撃破1 ゴメンね、気付かなかったの 撃破2 撤退 復活 は~あ、よく寝ました MB接敵 ふに? 勝利1 満腹、満腹 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 ゴメンね、見えないの
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/369.html
《月下美人》 オルタレーション 属性:[[Darklore]]/コスト:3 一定時間、味方キャラクターのパワーが上昇する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 0044_a_s.gif 発動準備時間は約2カウント。効果時間は15カウント。 最初にカードをおいた地点を起点とし、そこからカードの向きに直線状の結界を発生させる。 結界の中に居る間、味方キャラはパワーが上昇する。(パワー+10) 発動中はカードを回すことで結界の向きを変えられる。回転速度はゆっくり。 ただしカードを固定しておいても結界はじわじわと動くので、 結界をある程度の位置に固定するためには小刻みにカードを動かし続ける必要がある。 パワー上昇値がかなり高く、緑にふさわしいオルタと言える。 シヴァと組み合わせて近づいてくるキャラを全て竜巻で消し去ることが出来たり、 ゴモリーや緑ルシフェルのパワー依存槍スキルも超絶強化が可能。 それ以外のパワー依存スキル(黒ルシフェルなど)とも非常に相性が良い。 オルタネーションで考えるなら、ソドムとの相性は誰もが考え付くであろう。 キャラを3枚ブレイクして月下美人を発動、強化後にソドムを撃つと MBのHPをMAX状態から5~6割持っていくことが出来る。 もっとも、オルタを2枚使ってしまう分だけ実戦での活用は難しいだろうが。 本家での初出は「月光の秘儀」。本家から見ても新顔のカードだったりする。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/50.html
《ステルスシステム》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:5 味方を相手プレイヤーから一定時間見えなくする。 0090_a_s.gif 発動準備時間は約5カウント。持続時間は約20カウント。 敵に狙われることなく自MBを逃がしたり逆に敵MBに奇襲を かけることができる。 以前は相手だけでなく自分からもカードの位置が表示されなくなり扱いが難しかったが、 2007/12/20の修正により味方キャラクターはステルス中にアイコンが表示され位置が確認できるようになった。 効果はあくまで見えなくなるだけであるため、 攻撃されればダメージを受けるので注意。 もちろんスキルを使えば、上画面にはスキルが表示される (されないスキルもある)ので場所を特定される。更に、 自動照準スキル(SRルシフェルなど)はバッチリ狙われる。 また、効果発動後にブレイクしたカードは効果中であっても 隠れることはないので注意。 引きこもり応龍エナドレやロマンソドム(orクラリスマギナソドム)、 シヴァルシセドナなど、相手が見えなくても問題にならないデッキ構成の 相手には有効度は低いので注意。
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/819.html
アークエンジェル(光) アークエンジェル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 天上の剣 最大Lv 35 スキル2 大天使の祝福 体力 7755 スキル3 審判者(パッシブ) 攻撃力 452 Lスキル あり 防御力 484 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 94 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1054.html
アークエンジェル(風) アークエンジェル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 天上の剣 最大Lv 35 スキル2 大天使の祝福 体力 6300 スキル3 大天使の慈悲 攻撃力 533 Lスキル なし 防御力 500 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 94 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/21.html
ダメージゾーンと手札や場のユニットを交換することを特色としたユニット。 サウザンドレイ・ペガサス ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) エンジェルフェザー - ハイビースト パワー7000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(V)/(R)】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 このカードのように、手札とダメージゾーンを入れ替えることでパワーをアップするユニットを中心に攻めていくことが基本戦術となる。 代表的なデッキは真紅の奇跡 メタトロン、看護師長 シャムシャエル。 常にダメージゾーンと手札の双方を意識して動く必要があるため、戦略性が非常に高いのが特徴。
https://w.atwiki.jp/sumoyogo/pages/114.html
パワーエンジェル 武双山のこと。本人のプロフィールから
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1512.html
テーマ:サイバー・エンジェル 天上院明日香が使用するモンスターカード群。 主にアニメ及び、PSP版ゲームTFシリーズで使われた。 全てのモンスターが光属性・天使族の儀式モンスターであり、いずれも機械天使の儀式で降臨する。 OCG化はされておらず、全てTF2で追加されたオリジナルカードである。 それなりに優秀な効果こそもっているものの、肝心の機械天使の儀式がちょうど同じレベルの生け贄が必要なのが難点。 サイバー・エンジェルのレベルは6と8に分かれているため、共存させるのが難しい。 レベル2・4を大量に投入するにしても、手札消費を抑えられる高等儀式術の方が使いやすいだろう。 そのまま使うなら、レベル4のモンスターを基本として、帝モンスターや光属性の神聖なる魂等のレベル6モンスターを投入あたりか。 優秀な儀式サポートモンスターであるマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドも同じ光属性・天使族である。 これを活かし、光属性・天使族中心のデッキにしたり、【儀式天魔神】タイプのデッキに投入するのも面白い。 なお、韋駄天、荼吉尼、弁天は、いずれも仏教の神の名前である。 TF2オリジナル関連リンク サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- 機械天使の儀式 OCG関連リンク(サイバー・ガール) サイバー・ブレイダー エトワール・サイバー サイバー・ジムナティクス サイバー・チュチュ サイバー・ブレイダー サイバー・プリマ ブレード・スケーター